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[AI结构预测] 复杂结构解析算法7:禁忌搜索算法

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发表于 2025-3-4 21:52:23 | 查看全部 |阅读模式
本帖最后由 casjxm 于 2025-3-17 15:06 编辑

禁忌搜索算法(Tabu Search, TS)是一种基于局部搜索的元启发式算法,由Fred Glover于1986年提出。它通过引入禁忌表(Tabu List)来避免重复搜索和陷入局部最优,从而在解空间中高效地寻找全局最优解。禁忌搜索算法广泛应用于组合优化问题,如旅行商问题(TSP)、作业车间调度、车辆路径问题(VRP)等。

核心思想
禁忌搜索算法的核心思想是通过禁忌表和特赦准则来引导搜索过程:
  • 局部搜索:从当前解出发,在其邻域中寻找更优的解。
  • 禁忌表:记录最近访问过的解或移动,禁止在一定步数内重复访问,以避免陷入循环。
  • 特赦准则:当某个被禁忌的解优于当前最优解时,允许突破禁忌,接受该解。
  • 多样化策略:通过引入扰动或重启机制,增加搜索的多样性,避免过早收敛。

关键操作
  • 初始解生成:随机生成或通过启发式方法生成初始解。
  • 邻域解生成:在当前解的邻域中生成一组候选解。
  • 禁忌表管理:将最近访问的解或移动加入禁忌表,禁止在禁忌步数内重复访问。
  • 特赦准则:如果某个被禁忌的解优于当前最优解,则接受该解。
  • 更新当前解:从候选解中选择一个未被禁忌或满足特赦准则的解作为新的当前解。
  • 迭代:重复上述步骤,直到满足终止条件。

算法流程
  • 初始化:生成初始解 x0x0​,初始化禁忌表和最优解。
  • 迭代优化:

生成当前解的邻域解。
根据禁忌表和特赦准则选择新解。
更新禁忌表和当前解。
如果新解优于当前最优解,则更新最优解。
  • 终止:当达到最大迭代次数或满足其他终止条件时,输出最优解。

参数设置
  • 禁忌表大小:控制禁忌表的长度,通常设置为问题规模的函数。
  • 禁忌步数:控制解或移动在禁忌表中的保留时间。
  • 邻域生成策略:根据问题特点设计邻域生成方法,例如在TSP中可以通过交换两个城市生成邻域解。
  • 特赦准则:允许突破禁忌的条件,通常基于目标函数值。
  • 多样化策略:通过扰动或重启机制增加搜索多样性。

应用领域
  • 组合优化:如旅行商问题(TSP)、背包问题等。
  • 调度问题:如作业车间调度、资源分配等。
  • 车辆路径问题(VRP):优化车辆配送路径。
  • 机器学习:如特征选择、参数优化等。
  • 工程设计:如电路设计、结构优化等。

优点
  • 全局搜索能力强:通过禁忌表和特赦准则,能够有效避免陷入局部最优。
  • 灵活性高:可以根据问题特点设计邻域生成策略和禁忌表管理方法。
  • 易于与其他算法结合:可以与遗传算法、模拟退火等算法结合,提高搜索效率。

缺点
  • 参数敏感:禁忌表大小、禁忌步数等参数需要仔细调整。
  • 计算复杂度高:在大规模问题中,邻域解生成和禁忌表管理可能较耗时。
  • 收敛速度慢:在复杂问题中,可能需要较多迭代才能找到最优解。

示例:求解旅行商问题(TSP)
以求解TSP为例,禁忌搜索算法的步骤如下:
  • 初始化:生成初始路径,初始化禁忌表和最优路径。
  • 迭代优化:
生成当前路径的邻域路径(如通过交换两个城市)。
根据禁忌表和特赦准则选择新路径。
更新禁忌表和当前路径。
如果新路径优于当前最优路径,则更新最优路径。
  • 终止:当达到最大迭代次数时,输出最优路径。

总结
禁忌搜索算法通过引入禁忌表和特赦准则,具有较强的全局搜索能力和灵活性,适用于组合优化和调度问题。尽管存在参数敏感和计算复杂度高的缺点,但通过合理设计邻域生成策略和禁忌表管理方法,禁忌搜索算法能够有效解决复杂的实际问题。

代码示例(Python)

import random

def distance(city1, city2):
    return ((city1[0] - city2[0])**2 + (city1[1] - city2[1])**2)**0.5

def total_distance(path, cities):
    return sum(distance(cities[path], cities[path[i + 1]]) for i in range(len(path) - 1))

def generate_neighbor(path):
    i, j = random.sample(range(len(path)), 2)
    neighbor = path.copy()
    neighbor, neighbor[j] = neighbor[j], neighbor
    return neighbor

def tabu_search(cities, max_iterations, tabu_size):
    # 初始化
    current_path = list(range(len(cities)))
    random.shuffle(current_path)
    best_path = current_path.copy()
    best_distance = total_distance(best_path, cities)
    tabu_list = []
   
    for iteration in range(max_iterations):
        # 生成邻域解
        neighbors = [generate_neighbor(current_path) for _ in range(10)]
        
        # 选择最佳邻域解
        best_neighbor = None
        best_neighbor_distance = float('inf')
        for neighbor in neighbors:
            if neighbor not in tabu_list:
                neighbor_distance = total_distance(neighbor, cities)
                if neighbor_distance < best_neighbor_distance:
                    best_neighbor = neighbor
                    best_neighbor_distance = neighbor_distance
        
        # 更新当前解
        if best_neighbor:
            current_path = best_neighbor
            tabu_list.append(best_neighbor)
            if len(tabu_list) > tabu_size:
                tabu_list.pop(0)
        
        # 更新最优解
        if best_neighbor_distance < best_distance:
            best_path = best_neighbor
            best_distance = best_neighbor_distance
   
    return best_path, best_distance

# 参数设置
cities = [(random.random(), random.random()) for _ in range(20)]  # 随机生成20个城市
max_iterations = 1000
tabu_size = 10

# 运行算法
best_path, best_distance = tabu_search(cities, max_iterations, tabu_size)
print(f"Best path: {best_path}, Best distance: {best_distance}")

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